ষোড়শ অধ্যায়: দেখো তো, কী দারুণ কিছু আছে
“শেষ হল...?”
জউ হাও মেনুবারের সময়ের তালিকা দেখল, সে সদ্য শেষ হওয়া চিত্রনাট্যে দুই ঘণ্টা বারো মিনিট কাটিয়েছে, অথচ এর মধ্যে একের পর এক দুর্বোধ্য অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে। কিছুক্ষণ স্থির হয়ে সে ভাবল, ঠিক তখনই সিস্টেমের বার্তা ভেসে উঠল:
"চিত্রনাট্য সম্পন্ন হয়েছে, এখন হিসাব শুরু হচ্ছে..."
"এই কাজের মূল্যায়ন: এস"
"ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা অর্জন: ১৫০, গেম মুদ্রা: ১০০"
"বিশেষ সামগ্রী/সরঞ্জাম অর্জন: খুনির ফেলে যাওয়া চাবি"
"মূল্যায়ন বোনাস: অভিজ্ঞতা ২০০, গেম মুদ্রা ২০০"
"হিসাব সম্পন্ন... আপনার অভিযান চালিয়ে যান।"
"আপনি কি দলগত অভিযান চালিয়ে যেতে চান: হ্যাঁ/না?"
অবশেষে এস মূল্যায়নের আনন্দে জউ হাওও আবেগে ভেসে গেল; সে বুঝল, এস মূল্যায়নের বোনাস দ্বিগুণ। একেবারে চমকপ্রদ আবিষ্কার। মেনু খুলে দেখে তার স্তর বাড়িয়ে পাঁচে উঠে এসেছে, ষষ্ঠ স্তরে পৌঁছাতে আর মাত্র ত্রিশ-চল্লিশ অভিজ্ঞতা দরকার। মনে হচ্ছে, একক অভিযানের পথ ফোরামের কথার মতো খারাপ নয়, যদিও পুরস্কারের দিক থেকে কিছুটা কম।
"নাম: খুনির ফেলে যাওয়া চাবি"
"ধরন: চিত্রনাট্য সামগ্রী"
"পরিমাণ: ১"
"ওজন: ০.৩ কেজি"
"দুর্লভতা: সাধারণ"
"কার্য: দরজা খোলা"
"মূল্যায়ন: উপকার! এটি অজানা জগতে প্রবেশের এক দরজা খুলে দিতে পারে।"
চিত্রনাট্য থেকে পাওয়া একমাত্র বস্তুটি কেবল চিত্রনাট্য সামগ্রী, অন্যান্য চিত্রনাট্যে ব্যবহার করা যায় না। জউ হাও প্রথমে বিক্রি করতে চাইল, তবে দেখল দাম মাত্র ১ মুদ্রা, তাই রেখে দিল; ভবিষ্যতে যদি নোয়া নৌকার চিত্রনাট্যে ফিরে যায়, তখন কাজে আসতে পারে।
এই ছোট ঘটনা শেষে, জউ হাও একটু অদ্ভুত ভঙ্গিতে জিজ্ঞেস করল, "ফানডা, তুমি কি আগেই জানতেছিলে আমি নৌকায় আছি?" পরে বাস্তবে অনেক তথ্য খুঁজে দেখে বুঝল, প্রথম ধাপের গোপন কক্ষে অধিকাংশ সূত্রই নোয়া নৌকার ইতিহাসের সঙ্গে সম্পর্কিত।
এই অভিজ্ঞতা মনে পড়লে তার মনে গা ছমছমে অনুভূতি জাগে।
"প্রভু, আমি কয়েকবার তোমার আশেপাশের এলাকা অনুসন্ধান করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু অদৃশ্য শক্তির দ্বারা বাধা পেয়েছি, চারপাশে শক্তিশালী চৌম্বকক্ষেত্রের মতো, কেবল পাঁচ মিটার পর্যন্তই কিছু অনুভব করতে পারি," ফানডা এবার নিজের শক্তি নিয়ে বড়াই করল না, সোজাসাপ্টা বলল, "আর যখনই তুমি গেম চিত্রনাট্যে প্রবেশ করো, আমি সবসময় অনুভব করি কোনো রহস্যময় কিছু তোমাকে টেনে নিচ্ছে।"
জউ হাও বিস্মিত হয়ে জিজ্ঞেস করল, "কী সেই জিনিস?"
"ঠিক বলতে পারি না, কিছুটা তোমাদের মানুষের কথিত 'সুতোর' মতো," ফানডা শান্তভাবে উত্তর দিল।
এই কী ধরনের উত্তর... জউ হাও আর এ বিষয়ে গভীর হয়নি, নিজের আধিপত্যে ফিরে এল, বিশ্ব বৃক্ষের সামনে সে আনন্দে মেনুর দক্ষতা অংশ খুলল, সদ্য বেড়ে যাওয়া সম্ভাবনার পয়েন্টগুলো 'কঙ্কাল召召' স্কিলে যোগ করল।
এবার তার অধীনে বারোটি কঙ্কাল সৈনিক থাকবে।
যদিও তাদের সাথে পরিচয় খুব বেশি দিন হয়নি, ছোট ছোট এই কঙ্কালরা দেখতে দুর্বল হলেও, আসলে তারা চমৎকারভাবে কাজ করে। কঙ্কালরা সম্ভবত বিশ্রাম বা খাদ্যের প্রয়োজন হয় না; ফানডার নির্দেশে তারা চব্বিশ ঘণ্টাই শ্রমিকের মতো কাজ করে।
শেষত, জউ হাও বুঝতে পারল... ফানডা কেন তাকে নরক রাজ্য বেছে নিতে বলেছিল!
ফোরামের খেলোয়াড়দের আলোচনা ঘরে অনেকেই তাদের আধিপত্য নির্মাণে শ্রম সংকট নিয়ে অভিযোগ করেন, কারণ মানবসম্পদই রাজ্য গঠনের ভিত্তি। আধিপত্যে যদি অধিবাসী বা জনসমর্থন না থাকে, প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা গড়ে ওঠে না; খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত শক্তি যতই থাক, তবু যেন জংলি গেরিলা গোত্রের মতোই থাকে। বিশ্ব হৃদয় দখলের সংখ্যা বাড়লে, আধিপত্য অন্যের উপনিবেশে পরিণত হয়, সম্পদ লুটপাট হয়ে যায়।
অন্য খেলোয়াড়দের মাথায় বসে দাপট দেখানোর মতো।
জউ হাওয়ের召召 করা কঙ্কাল সৈনিকরা মৃত বস্তু, আধিপত্যের অধিবাসী নয়, তাই উন্নতির সূচক বাড়ে না; তবে তাদের শ্রমে খাদ্য লাগে না, পুরস্কার লাগে না, শুধু নির্দেশ দিলেই তারা প্রাণপণে কাজ করে, এমনকি যুদ্ধে প্রাণ দিতেও প্রস্তুত।
খাদ্য, বাসস্থান, পোশাকের চিন্তা নেই—এমন অধীনস্ত কোথায় পাওয়া যায়?
নিজের এই চিন্তায় একটু নির্দয় জমিদার হয়ে উঠেছে মনে করে, জউ হাও সদ্য召召 করা তিনটি কঙ্কাল সৈনিকের কাঁধে হাত রেখে নরম স্বরে বলল, "শোন, তোমরা মন দিয়ে কাজ করো, ভালো ফলাফল আনো, সবাই সম্মান আর গৌরব পাবে।"
এই ছোট্ট কঙ্কালদের পেছনে গাছ কাটার কাজে পাঠিয়ে, জউ হাও বিশ্ব বৃক্ষের ডালে নতুন দুটি জীবনের ফল দেখে, সেগুলো টানটান ও লোভনীয়। যখন বিক্রি করে অর্থ পাওয়ার চিন্তা করছিল, হঠাৎ এক ছোট পান্ডা চারপাশে হাত পা নেড়ে মাঝ আকাশে ভেসে এসে বাধা দিল:
"কিছুক্ষণ পরে উচ্চ স্তরের খেলোয়াড় তোমার সঙ্গে থাকবে, টিকে থাকার সম্ভাবনা বাড়াতে, আমার পরামর্শ—একটি জীবনের ফল খেয়ে নাও।"
জউ হাও সঙ্গে সঙ্গে একটি ফল খেয়ে নিল, সিস্টেমের বার্তা ভেসে উঠল:
"তুমি একটি জীবনের ফল খেয়েছ"
"অভিনন্দন! তুমি ১৩ মুদ্রা, ২০ অভিজ্ঞতা পেয়েছ।"
"নীল বার্তা: তুমি 'যাদুক্রমের ঝরনার' আশীর্বাদ পেয়েছ, দুই ঘণ্টা যাদু পুনরুদ্ধার দ্বিগুণ দ্রুত হবে, এখন যুদ্ধ করো!"
আগে জানলেও জীবনের ফল খেলে এলোমেলো বোনাস পাওয়া যায়, জউ হাও ভাবেনি এমন কার্যকর সুবিধা আসবে; এবার তার অভিযানের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়বে।
বাকি ফলটি ১০০ মুদ্রায় বিক্রি করে দিল, কারণ কিছুক্ষণ পরে দলগত অভিযানে উচ্চ স্তরের শি চিয়াং থাকবে, চিত্রনাট্যের ঝুঁকি অনেক বাড়বে। ফানডার পরামর্শে সে বাজার থেকে জরুরি চিকিৎসা সামগ্রী কিনল।
"নাম: একবার ব্যবহারযোগ্য ব্যান্ডেজ"
"ধরন: সামগ্রী"
"পরিমাণ: ১০ রোল"
"ওজন: ২ কেজি"
"দুর্লভতা: সাধারণ"
"বিভাগ: ওষুধ"
"ব্যবহার: খেলোয়াড়ের দশ জীবন পয়েন্ট দ্রুত পুনরুদ্ধার।"
বলতেই হয়, এই গেমের বাজার বেশ কৃপণ; খেলোয়াড়রা যখনই সংকটে পড়ে, দামের ছাড়াকড়ি আকাশছোঁয়া। এক রোল ব্যান্ডেজের দাম ১০ মুদ্রা, দশ রোলের জন্য ১০০ মুদ্রা লাগে—একটি চিত্রনাট্য শেষ করে যত পুরস্কার পাওয়া যায়, তত।
সব প্রস্তুতি শেষ করে, জউ হাও বন্ধু তালিকা খুলল; দেখে বাগড়াবাজ অনলাইনে আছে। দলের একজন সাহসী বলি থাকা দরকার—এই নীতিতে দলগত নিমন্ত্রণ পাঠাল।
এই গেম জগতে সবাই খেলছে, সবাই প্রথম জয়ের জন্য দল করছে; জউ হাওও পরে বুঝল, দলীয় সহযোগিতার গুরুত্ব কত। কিছু খেলোয়াড় যেমনি একগুঁয়ে, কিছুতেই থামে না; আর একা একা ১ভি৯ করা অসম্ভব। এরা শেষ মুহূর্তে "৬৬৬" বলে, বা প্রতিপক্ষকে চ্যালেঞ্জ করে তথ্য পাঠায়...
তাদের থেকে কার্যকর কিছু পাওয়া যায় না।
বিশ্বস্ত দল থাকলে, তুমি শুধু দাঁড়িয়ে চিৎকার করলেও পুরস্কার পাবে; আর বাজে দল থাকলে, গলা ফাটালেও তারা নিজেদের জগতে ঘুরে বেড়ায়।
দলীয় খেলা, আত্মশক্তি বাড়ানোর অপরিহার্য পথ।
"'আমি বাগড়াবাজ' দলে যোগ দিয়েছে।"
কিছুক্ষণ পর, একটি মাথার চিত্র তার সামনে ভেসে উঠল।
"আসতেই দেখলাম তুমি খেলছ, পরে কি আবার খেলবে? সকালে আমি তিনটি চিত্রনাট্য পেরিয়েছি," বাগড়াবাজ হাসিমুখে বলল, মনে হচ্ছে তার রাতটা বেশ ভালো গেছে; জউ হাও লক্ষ্য করল, তার স্তর সাত, খুব দ্রুত উন্নতি।
দেখল, তার পটভূমি ব্যক্তিগত স্থান, বোঝা গেল, সেও সদ্য চিত্রনাট্য শেষ করেছে। মনে হয়, সে গেম-উন্মাদ, প্রতিদিন এত সময় খেলে কীভাবে?
যদিও গেম নির্মাতারা আসক্তি ঠেকাতে ব্যবস্থা নিয়েছে, শুরুতেই গেম সময় সীমিত করেছে—প্রাপ্তবয়স্কদের সর্বাধিক আট ঘণ্টা অনলাইনে থাকার অনুমতি; এছাড়া বিশেষ সময় নির্ধারণ করা হয়েছে, যখন খেলোয়াড়রা কোনো চিত্রনাট্যে প্রবেশ করতে পারে না, শুধুই ব্যক্তিগত আধিপত্য পরিচালনা করতে পারে। তাই অনেকেই দল করে না, বাস্তব জীবনে উন্মাদনা না থাকায়, ব্যক্তিগত আধিপত্যে গঠন ও নির্মাণে সময় কাটায়।
নবিশ সুরক্ষার সময় আর মাত্র দশ ঘণ্টা, জউ হাও চায় না, তার প্রথম 'আধিপত্য রক্ষা যুদ্ধ' একেবারে ব্যর্থ হয়; কিন্তু উন্নতির সূচক নেই, ব্যারাক তৈরির কাজও শেষ হয়নি, মন খারাপ।
"তুমি তো বলেছিলে, নবিশ সুরক্ষার সময় শেষ হয়ে আসছে?" জউ হাও জানতে চাইল, "তোমার আধিপত্য কি অন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা আক্রান্ত হয়েছে?"